支持

常见问题(FAQ)

虚幻引擎是一套完整的创作工具套件,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、线性影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及模拟,以及其他实时应用。

虚幻引擎可免费下载,且功能完备,开箱即用,并提供完整的源代码访问。

根据标准版EULA,虚幻引擎可被免费用于学习及开发内部项目;它还允许您免费分发多种商业项目(无需向Epic Games支付任何费用),包括交付给客户的定制项目、线性内容(比如电影和电视节目),以及所有非营利性产品,或是营收低于分成线的产品。

只有当您发行的商用现成品整合了虚幻引擎代码(比如电子游戏),且该产品生命周期内的营收超过了100万美元,才只需要支付5%的分成费用。而且在此情况下,这前100万美元的营收也是无需支付分成的。

此外,您还可以选择定制许可。欢迎联系我们以了解详情。

这里获得虚幻引擎,获得所有引擎功能、集成工具的完整套件、及整个引擎的C++源码。您将会发现文档、教程、支持资源,以及海量免费内容,包括模板、示例游戏及完整项目,以快速着手制作您想创建的任何内容!

Epic将定期发布新版本,包括更新、功能改进、社区贡献及缺陷修复。并且我们也会通过GitHub分享实时变更的代码。

一般信息

 

虚幻引擎《终端用户协议》是您完成完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎创建项目时的权利和义务。

此许可允许将虚幻引擎免费用于学习和开发内部项目,它还允许您免费分发多种商业项目(无需向Epic Games支付任何费用),包括交付给客户的定制项目、线性内容(比如电影和电视节目),以及所有非营利性产品,或是营收低于分成线的产品。

只有当您发行的商用现成品整合了虚幻引擎代码(比如电子游戏),且该产品生命周期内的营收超过了100万美元,才只需要支付5%的分成费用。而且在此情况下,这前100万美元的营收也是无需支付分成的。关于分成费用的更多详情,请参阅本常见问答的发布产品部分。

点击此处下载PDF格式的EULA文件。

The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.

(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)

EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.   

EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本韩语版本中文版本以供参考。

Epic内容许可协议是一份协议,管辖您对于通过Epic渠道向您开放的特定数字内容的使用。例如,这包括Epic Games启动程序的“示例”选项卡上的内容、Quixel MegaScans资产库,以及Epic或其他买家通过虚幻商城向您开放的内容。

虚幻引擎EULA(用于发行)和虚幻引擎EULA(用于创作)已经被一份覆盖所有使用案例的虚幻引擎EULA取代了。根据新版EULA,原先适用于虚幻引擎EULA(用于创作)的免分成使用案例仍然是免分成的。
虚幻引擎EULA并未全面禁止将虚幻引擎与其他软件配合使用,包括其他游戏引擎。事实上,你可以在其他电子游戏引擎中使用由虚幻引擎创建并/或修改的资产。只要这些资产没有使用或依赖虚幻引擎代码,也不是由Epic提供的UE限定内容,你就不必承担任何分成义务。 此外,只要你没有复制任何虚幻引擎代码,就可以免费使用、学习并讨论虚幻引擎,即使你正在开发它的竞争产品或技术。
所有之前版本的虚幻引擎4都可以从Epic Games启动程序和GitHub获得。

关于虚幻引擎3和虚幻开发者套件的信息,请点击此处

您可以查看支持页面,了解有关如何获取帮助以及如何使用虚幻引擎进行开发的最全面信息。

如果您接受的是定制许可条款(表明您与Epic签署的虚幻引擎许可协议不是标准版虚幻引擎EULA),您应该在虚幻开发者网络上提出自己的问题(需要登录)。

您可以使用虚幻引擎4将项目部署到Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、Google Stadia、MacOS、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平台上。您还可以在Windows、MacOS和Linux平台上运行虚幻编辑器。

已在相应平台注册过的开发者无需额外支付费用,即可使用PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、任天堂Switch和Google Stadia的主机工具和代码。

是的。从您创建一个账号并安装好引擎开始,即可获取所有的虚幻引擎C++源代码。您可以从GitHub上下载源代码,并持续接收定期更新,包括获取源代码的实时更改情况。即使您不打算修改源代码,这对于您了解和调试自有C++代码与引擎C++代码之间的交互问题也是非常有用的。
通过GitHub这一渠道,越来越多的贡献者可以建立引擎分支并进行修改。整个社区都将看到您在GitHub中提交的源代码更改情况。如果您向Epic提交一次拉取请求,我们会检视它并考虑将您的代码纳入虚幻引擎的主线中。如果我们发布了您的贡献内容,我们会很高兴将您的姓名添加到引擎中,以示感谢。
可以。您可以从虚幻引擎视频中赚取广告收入或Twitch打赏金,并将它们发布到Youtube上。这部分收入不会收取任何分成费。

虚幻引擎是免费下载的。根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。

  • 根据标准版EULA,虚幻引擎可被免费用于学习及开发内部项目;它还允许您免费分发多种商业项目(无需向Epic Games支付任何费用),包括交付给客户的定制项目、线性内容(比如电影和电视节目),以及所有非营利性产品,或是营收低于分成线的产品。只有当您发行的商用现成品整合了虚幻引擎代码(比如电子游戏),且该产品生命周期内的营收超过了100万美元,才只需要支付5%的分成费用。而且在此情况下,这前100万美元的营收也是无需支付分成的。
  • 此外,您也可以选择定制许可。其包含高级支持服务、专属培训服务、可协商的分成条款(更低的分成费用、无分成费用或基于不同基础的分成方式)等。请联系我们咨询关于游戏或非游戏用途的定制许可。
不需要。根据标准版EULA,创作和发行线性内容(即按照一定顺序观看的连续帧或单帧,而不是交互式体验)是不需要向Epic Games支付任何费用或分成的。线性内容包括电影、电视节目及商业广告、视频及静态图片。
不需要。
虚幻商城是一个提供大量游戏开发内容和代码的电子商务平台,它将内容创作者与使用虚幻引擎的开发者连接在一起。更多有关通过虚幻商城获取和分发产品的信息,请参见虚幻商城支持站点虚幻商城指南
Twinmotion是一款由虚幻引擎驱动的实时可视化工具,让建筑、城市规划和景观设计、消费品设计、交通甚至时尚等领域的专业人士能轻松快捷地根据设计数据做出高质量的图像、全景图和规格图或360° VR视频。请在Twinmotion主页上查看所有功能并了解更多信息。
从虚幻引擎4.24版本起,Unreal Studio的功能已被整合进虚幻引擎,供所有用户使用了。

Epic欢迎您的反馈、代码或其它内容提交。如果您发送代码和/或内容给我们,您需要具有将其发送给我们所需的所有必要权利。无论您如何发送,我们都将获得您的反馈的所有权,并且可以(但不一定会)在引擎中使用它。但无论我们如何使用它,您仍然可以使用它(只要其符合EULA的允许)。 

在任何时候您都可以查看我们的开发路线图并为您最想要的新功能投票!

虚幻引擎5(UE5)

虚幻引擎5是最新一代的虚幻引擎,是一个完整的创作工具套件,适用于游戏开发、建筑及汽车可视化、线性影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及模拟,以及其他实时应用。

有了UE5,游戏开发者以及各行各业的创作者在实现次世代实时3D内容时,将获得前所未有的自由度、保真度和灵活性。
没有。虚幻引擎5仍然可以免费下载,功能齐备且开箱即用,并提供完整源代码访问。

和UE4一样,根据标准EULA,UE5被免费用于学习及开发内部项目;它还允许您免费分发多种商业项目(无需向Epic Games支付任何费用),包括交付给客户的定制项目、线性内容(比如电影和电视节目),以及所有非营利性产品,或是营收低于分成线的产品。

只有当您发行的商用现成品整合了虚幻引擎代码(比如电子游戏),且该产品生命周期内的营收超过了100万美元,才只需要支付5%的分成费用。而且在此情况下,这前100万美元的营收也是无需支付分成的。

此外,您还可以选择定制许可。欢迎联系我们以了解详情。
我们将之前的虚幻引擎EULA(用于发行)和虚幻引擎EULA(用于创作)合并成了一份统一的虚幻引擎EULA。此举旨在使许可条款对用户更加清晰易懂。如果你只使用先前获取的旧版引擎,也可以不签署新版EULA。
虚幻引擎5允许你在Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia、macOS、iOS、安卓、ARKit、ARCore、OpenXR、SteamVR、Oculus、Linux和SteamDeck上部署项目。你可以在Windows、macOS和 Linux上运行虚幻编辑器.

对于注册了PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch和Google Stadia的开发者,平台主机工具和代码无需再额外支付费用。
虚幻引擎5的基本硬件要求与UE4一致。但是,它的部分新功能需要有更高端的硬件才能实现最佳结果。

为了最大程度发挥Nanite、虚拟阴影贴图和Lumen的潜力,我们目前推荐NVIDIA GTX 1080或AMD VEGA 64显卡及同类或更高端的产品。要配合Lunmen使用硬件光线追踪,我们推荐NVIDIA RTX 20系列或AMD RX 6000系列显卡,或更高端产品。我们还推荐将您的显卡驱动更新到最新版本。

关于UE5的完整系统要求,请访问我们的文档。
虚幻引擎5向后兼容虚幻引擎4.26、4.27和UE5抢先体验版。请注意,某些插件已不再支持UE5,依赖于它们的项目可能无法在虚幻引擎5.0中直接运行。
是的,你可以同时安装多个版本,包括UE4.X和UE5.X。
是的!虚幻引擎5的游戏开发工作流程已经经过了《堡垒之夜》以及 《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》 演示的验证。我们已在自己的项目中测试过它了,从上线之日起,你就可以自信地将它用于游戏发行了。
是的!虚幻引擎5可以让全行业的创作者受益。经过重新设计的虚幻编辑器整合了Quixel Bridge,还有更好的性能、对美术师友好的动画工具、经过拓展的网格体创建和编辑工具集、改良的路径追踪、更新的行业模板等。更多详情,请查看版本说明。  

虽然某些重要的新功能,如Lumen和Nanite还不兼容非游戏工作流程,比如路径追踪 和ICVFC(此功能正在开发中,将在后续版本中推出),但所有创作者都可以继续使用虚幻引擎4.27支持的工作流程。

发布产品

您可以发布任何法律所允许的产品。您可以发布游戏、演示、虚拟现实项目、建筑展示、预告片、电影等。

对于虚幻引擎,您唯一不能向公众展示的部分是源代码和工具或对它们的修改,这些组件只能分发给具有同一版本虚幻引擎使用权的其它授权用户。

请阅读虚幻引擎EULA了解全部详情。

您必须在开始获取收入或发布产品时通知Epic;请参阅我们的发行页面以了解更多详情。

根据标准版虚幻引擎EULA,无论是由哪个公司收取的收入,您均应在产品总营收达到100万美元后支付给Epic超出部分收入的5%。这5%的分成费用将在产品总营收达到100万美元后开始计算。

您应在每个日历季度结束后的45天内支付分成费用。除了款项之外,您必须针对每个产品提交分成费用报告。如需了解更多信息,请参阅我们的发行页面

除了标准版虚幻引擎EULA,我们还提供定制许可定制许可,其中包含可协商的分成协议(更低的分成费用、无分成费用或以不同基础计算分成费用)。

新的分成协议从2020年5月13日起生效,且其效力将追溯到2020年1月1日。届时,每个产品的免非分门槛将从原本的每季度总营收达到3,000美元时提升到产品生命周期内总营收达到1,000,000美元时。
Epic Games会积极审核收到的所有2020年第一季度分成费用。如果您能够得到退款,我们会直接联系您。您无需为此采取任何行动。
当您的产品营收超过1,000,000美元后,您就需要按季度汇报分成费用。但如果您的产品在某个季度的营收低于10,000美元,则当季度无需汇报分成费用。如果您的游戏或其他互动式商业现成品或技术停止销售,也无需再汇报分成费用了。
比如,游戏开发商XYZ在2020年2月发售了一款作品。
 
在2020年第一季度,该作品的营收为50万美金。这个数字低于100万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
$500,000 < $1,000,000
如果他们已经支付了这笔分成费用,Epic Games会联系他们并给予退款。

到了2020年的第二季度,该产品又赚到了70万美金,总营收达到了120万美金。
$500,000 + $700,000 = $1,200,000
我们将从中扣去100万美金的免分成部分。
$1,200,000 - $1,000,000 = $200,000
而分成费就是剩余部分的5%。
$200,000 x 0.05 = $10,000
此时XYZ Games需要汇报营收,并支付10000美金给Epic Game。

到了2020年第三季度,他们又赚了30万美金。此时已经超过100万美金的门槛,而且本季度的营收超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$300,000 > $10,000
$300,000 x 0.05 = $15,000
因此XYZ Games继续汇报营收并支付15000美金给Epic Games。

到了2020年第四季度,他们只赚到了5千美金。虽然总营收已经超过了100万美金,但本季度的营收低于1万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
$5,000 < $10,000
到2021第一季度,生意又变好了,他们赚到了10万美金。此时总营收超过了100万美金的门槛,而且当季营收也超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$100,000 > $10,000
$100,000 x 0.05 = $5,000
所以XYZ又需要汇报营收并支付5千美金给Epic Games $5,000。
是的,该分成规则适用于虚幻引擎4以及虚幻引擎5,从2020年1月1日开始生效。
它是按产品计算的。
不需要。
来自于这些渠道的收入全部包含在上述的总营收计算中。

我们的目标是提供强大的工具,可扩展的、高效的工作流程,高级功能以及成千上万行C++源代码,以便让开发者可以获得他们用其他方式无法达到的效果,因此该架构对每个人都有益。

在这个商业模式中,仅当使用虚幻引擎的开发者成功时,Epic才会成功。行业中许多顶尖的开发商和发行商都在近几年与我们签署了基于分成费用条款的虚幻引擎授权协议,并且现在我们把这种使用权利开放给每个人。并且,请记住,我们仍然继续提供自定义条款

如果您需要以预付费的形式来减少或免除5%分成费的条款,或者如果您需要自定义法律条款或来自Epic的专门帮助来降低您团队的风险或达到特定目标,那么我们可以在这里提供帮助。请联系我们了解详情。

可以,我们设计的虚幻编辑器和启动程序可以支持这一做法。我们打算建立一个统一的开发和游戏自制模组社区。这里是其工作原理: 您可以通过任何您选择的发布渠道免费发布您的游戏,但虚幻编辑器(包括修改后的版本)及代码仅能通过官方的Epic渠道发布(比如,UE4启动程序发布二进制文件,GitHUb发布源码)给接受EULA的用户。

您可以通过发行商或经销商来发行虚幻引擎产品,而且《终端用户协议》赋予您将虚幻引擎的必要部分再授权给上述企业的权利,从而让他们可以发行您的产品。

当您与发行商协商条款时,请记住依然要在产品总营收达到1,000,000美元后支付5%的分成费用。在这种情况下,您可以在讨论时把您的发行商介绍给Epic,因为如果发行商获得涵盖您产品的、经过自定义协商的、多产品虚幻引擎授权将可能对所有人都有利。

您不必为奖金而支付分成费用。

当源自Kickstarter或其它公众募集渠道的收入实际归因于您的产品时,那么这些收入也要收取分成费, 举例来说,如果用户需要购买特定资金募集包以获得(现在或今后)对您产品的使用权,或者如果购买该包能给予买家在产品中的好处,诸如游戏内道具或虚拟货币,这些收入应适用该条款。

以下是关于“归因于”的含义的例子。我们假设您提供了两级收费,签名海报售价20美元,签名海报加上游戏售价50美元。我们对周边产品(比如海报)不收取分成费用,所以对20美元这一级不收取分成费用。就50美元这一级来说,用户对海报支付20美元的费用,这表示其余30美元的价值要归因于产品。这样的话,对于每个50美元的收入,您应该支付1.50美元的分成费用(即30美元的5%)。

有的!以下收入来源无需支付分成费用:

  • 周边产品,包括T恤、CD、长毛绒玩具、玩偶和书本。例外情况是具有植入数据或信息的物品,比如QR码,它影响产品的运作。
  • 使用引擎的咨询、加工承揽服务及内部项目。它适用于使用引擎来创建建筑、汽车或其他可视化体验的设计人员,以及收取开发费用以创作自制项目的咨询师。
  • 非交互式线性媒体,包括作为视频来发布的电影,动画电影以及卡通片。
  • 游乐场过山车及生活设施。
  • 真正的免费游戏和应用程序(无关联收益)。
  • 定点式体验,比如游乐场互动式过山车,投币式街机或VR体验。

源代码

您可以扩展它、修改它、对其进行分支、或将其与其他软件或库进行整合,但下述情况例外: 您不能将遵照“Copyleft”(非盈利版权)授权协议的代码与虚幻引擎代码进行组合,因为它会直接或间接地要求虚幻引擎受该条款的管制,而非虚幻引擎的《终端用户协议》。

  •  不可接受的非盈利版权许可包括: 根据GNU通用公共许可(GPL)、Lesser GPL (LGPL)(除非您仅仅动态链接了共享库)或Creative Commons Attribution-ShareAlike License的条款授权的软件。
  •  可接受的不是非盈利版权的许可包括: 根据BSD License、MIT License、Microsoft Public License或Apache License授权的软件。
您可以共享源代码或工具以及任何您所做的修改给任何有权访问与您相同版本引擎(比如,您安装的5.x.x版本号的版本)的虚幻引擎的授权用户。
如果您在自己的项目里使用任何虚幻引擎代码(即使是一点点),则您的整个产品都将受虚幻引擎EULA的管制,需要在产品全生命周期内的总营收超过100万美元时支付5%的分成费用。
可以,只要您不复制任何代码即可。代码具有版权,但知识是免费的!
虚幻引擎授权用户可以在公共论坛发布引擎代码段(最多30行),但仅限于讨论代码段内容的用途。

教育应用

Epic Games积极支持对虚幻引擎的教育性应用!关于合作机会的详情,请查看我们的学术应用页面。如果您已经准备好教授虚幻,请访问我们的学术合作伙伴页面。
除了所有针对虚幻引擎一般应用的这些免费的、友好的、易理解的条款外,教育机构有权在其任何电脑(比如在电脑实验室中)上安装虚幻引擎,并且这些电脑的所有用户都可以使用该引擎。
选择将其课堂项目作为商业游戏或其他互动式商业现成品或技术发布的学员须遵守和其他虚幻引擎开发者一样的EULA条款。在其生命周期内总营收超过100万美金的成功游戏需要支付5%的分成费用给Epic。
因为虚幻引擎包含了完整的C++源码,学生可以尽情查看这款世界顶级软件项目的工作方式。学生可以学习虚幻引擎的设计,并可以通过扩展引擎来进行图形、模拟、物理及计算机视觉领域的研究,并使用其现有的所有能力。这是一种创建真实体验和优秀履历的极佳方式!
可以。我们非常乐于看到您创建的任何内容。请使用我们的资源并与社区分享信息。您可以在论坛上与我们讨论此方面问题,在Twitter上与我们交流,并参与我们每周的Twitch在线直播。

Epic MegaGrants计划

Epic Games已承诺:针对在虚幻引擎中构建或围绕虚幻引擎构建的具备创新性、瞩目性和和革新性的项目,以及为开源3D图形生态系统做出过贡献的项目,将为其提供财务拨款。

拨款额度从5000美元到50万美元不等,涵盖游戏开发、建筑项目、电影制片、学术用途和软件工具开发等各个领域。无论你获得了多少额度的拨款,你的IP仍归你自己所有,可按照自己的意愿自由发布它。

简而言之,你的成功就是我们的成功。我们为虚幻引擎社区感到自豪,想要为这个社区的发展尽一份力。Epic希望能够帮助你专注于创造,少为生计担忧。

我们希望支持任何使用虚幻引擎做出优秀工作或为3D图形生态系统做出贡献的人。为了确保Epic MegaGrant拨款能够为社区提供最大价值,请注意以下事项:

  • 游戏:请提交已通过构思/设计阶段的游戏项目,并至少以某种形式提供工作原型。工作原型的视频链接就是一种理想形式。
  • 电影、电视和实况活动:我们欢迎为电影、电视和其他视觉媒体、定点娱乐设施,以及实况活动提交申请。
  • 其他非游戏垂直行业:我们很乐意看到其他行业的虚幻引擎项目,包括建筑、汽车、制造、模拟、产品设计、广告和VR/AR等。对于复杂的项目,我们希望看到详细的项目计划和原型。
  • 教育:研究、教育课程和课程开发、学生项目,以及使用虚幻引擎或与虚幻引擎相关的大学项目都符合申请条件。请注意,对于机构,我们只接受能够授予学位的学校及此类学校教育工作者提交的申请。
  • 工具和开源开发:无论是新创建的工具,还是计划移植到虚幻引擎中的现有工具,或是能够将现有软件与虚幻引擎整合起来的工具,你都可以为其提交申请。你还可以提交新的开源工具(包括提供互操作性的工具),或现有开源3D图形项目的增强功能。对于新工具,我们希望看到一份详细的计划,或者如果有的话,请提供原型。
符合。如果你的项目是在其他引擎或工具集中构建的,想把它移植到虚幻引擎中,你就有资格申请Epic MegaGrant。如果您想开发一个项目,改进开源3D内容创作过程,无论它是否用到虚幻引擎或与虚幻引擎相关,你都有资格。
不。Epic Games目前不参与赞助活动。
不。我们鼓励和支持全世界的项目!如果我们能合法地向你付款,你就有资格。
不。个人和小型团队也有资格申请。我们追求公平,无论你是谁,我们都将平等对待每一个项目。
可以。
如果你的项目没有被Epic MegaGrant选中,但你对项目进行了更新,希望我们考虑你的项目,那么你就有资格重新申请。
提交的截止日期直接取决于该计划中的剩余资金量。此时此刻,没有截止期限。
请通过Epic MegaGrant页面上的表格提交申请,并描述项目。请向我们发送视频、链接和其他任何信息,帮助我们了解该项目的优秀之处。
我们建议你为项目创建一个务实的预算。我们还建议你提及为确保项目的进行,是否还有任何额外资金。我们不保证你会收到申请的金额。

我们要求资金必须直接用于项目或团队的具体支出,如项目的继续开发和招聘。如果你的申请额度超过25000美元,请提供整体预算方案,包括关键开支部分(例如,5000美元用于开发人员的培训)。如果你的资金使用计划在项目进行过程中发生变化,请告知我们。

我们希望将重点放在对项目的直接支持上,但偶尔也会批准购买或租赁硬件的申请,前提是这些硬件将以有意义的方式为项目做出贡献,Epic将根据具体情况自行决定。
如要在申请中添加重要的项目更新,请直接通过电子邮件联系megagrants@epicgames.com,提供你希望我们考虑的任何额外信息(如链接、视频或图片)。我们很乐意为你在申请中添加你提供的任何信息。
我们将以质量和独特的吸引力为标准,根据它对虚幻引擎和3D图形社区及生态系统的贡献程度,以及我们所判断的项目可行性,对每个项目进行评估。
在你提交申请后的90天内,将收到我们的通知。如果我们需要更多信息,或者需要更多时间来评估你的项目,我们也会继续跟进。
由于申请量巨大,我们无法批准电话或视频通话的请求。我们的审核委员会将仔细评估你提交的所有材料和媒体。如果有其他问题,我们会直接联系你。
对于25000美元以下的拨款,我们会向你一次性支付全部拨款金额。
 
对于大额拨款,资金通常会分期支付,具体取决于拨款的规模和项目的复杂性。如果你的拨款申请被批准,我们将通知你分期拨款的时间,并在整个项目周期中定期与你联系。我们不会指定拨款的具体用途,但我们确实希望在支付分期拨款之前,能在你的项目中看到持续的计划、进展和可行性。
 
对于一些大型项目和复杂项目,如果能够有效地帮助你的项目取得成果,作为拨款计划的一部分,Epic可能会帮你取得一些服务,供你使用。
这笔拨款可能会被视作你的收入,根据拨款接收地的规定,可能需要纳税。我们建议你咨询熟悉当地税法的税务专业人士,了解是否需要缴纳税款。
如果你的项目被选中获得MegaGrant拨款,并且项目使用了虚幻引擎,你必须同意虚幻引擎终端用户协议
我们目前无法签署任何保密协议。

MetaHuman

MetaHuman是一个完整的框架,可以让任何创作者在能够想象到的任何领域用上极其逼真的人类角色。 它包含MetaHuman Creator和MetaHuman虚幻引擎插件。
MetaHuman Creator是一款基于云端的应用,能让你轻松快捷的创建独一无二的高保真数字人类,我们将其称作MetaHuman。你可以直接修改面部特征、调整肤色、编辑牙齿并选择预设的体型、发型、服装等。在完成角色后,你可以将其导出并下载——他们将拥有完整的绑定,可以直接在虚幻引擎中制作动画。 
MetaHuman Creator使用了前沿技术,可以让所有人在几分钟内获得殿堂级的、拥有完整绑定的逼真CG人类角色。他们可被用于实时用途,且在质量方面不会打任何折扣。它结合了来自行业领军企业3Lateral和Cubic Motion的前沿技术——两者目前都隶属于Epic Games——并向所有人开放。而在过去,人们只有耗费大量时间,以及高昂的内部人力或外包成本,才能创建出同样水准的资产。 
“抢先体验”意味着我们向所有人开放MetaHuman Creator,但该工具的开发仍在进行中。
填写此表格即可申请参加抢先体验。如果您目前拥有含UDN权限的虚幻引擎支持合同,或许还能拥有额外的权益,请联系您的Epic账户经理了解详情。 
是的!您可以在MetaHuman主页上找到文档链接以及一些视频教程。Yes! You can find links to the documentation and to several tutorials on the MetaHuman home page.
MetaHuman Creator可以在虚幻引擎项目中免费使用。也就是说MetaHuman资产必须用虚幻引擎渲染。
您需要一台可访问互联网的Windows或macOS计算机,以及一个Chrome、Edge(Chromium)、火狐或Safari网页浏览器。您还需要一个Epic Games账户。要下载MetaHuman则需要使用Quixel Bridge(已整合进虚幻引擎5)应用。如果您还在使用UE4,可免费下载单独的Bridge应用
MetaHumans支持虚幻引擎4.26.2及更高版本。但我们推荐使用虚幻引擎5,因为可以结合新的动画、绑定和布娃娃物理功能使用。
您可以下载MetaHuman的源资产并在Autodesk Maya中编辑它们。但您不能将MetaHuman作为最终内容发行,除非它是用虚幻引擎渲染的。
MetaHuman Creator生成的角色,包括示例项目中的那些,只能在虚幻引擎项目中使用。这意味着您必须用虚幻引擎渲染MetaHuman Creator,而不能在虚幻引擎之外渲染他们。
不能。MetaHuman Creator及MetaHuman资产不能被用于构建/改进任何数据库、训练/测试任意人工智能、及其学习、深度学习、神经网络或类似技术。但是,由人工智能或其他类似技术驱动的系统可以为MetaHuman Creator生成的角色制作动画。
是的!只要你对MetHuman角色的使用仅限于对模拟应用的演示。但是,请注意MetaHuman不能被用于深度学习应用(详见上一个问题)。
目前版本的MetaHuman Creator工具本身还不能在游戏中运行——它是一款外部内容创作应用。它生成的MetaHuman资产可以在虚幻引擎中用于实时用途,但性能开销一定会很高——因为诸如实时渲染基于发束的毛发之类的技术刚问世不久,但我们会持续优化性能。但是,带有8级LOD、部分采用发片的资产可以达到一系列目标平台的性能要求。
它目前支持虚幻引擎的Live Link Face iOS应用。我们也正在与相关厂商合作,为ARKitDI4DDigital DomainDynamixyzFacewareJALISpeech GraphicsCubic Motion的解决方案提供支持。请联系他们了解详情。
新的MetaHuman虚幻引擎插件的一大首要功能就是网格体转MetaHuman。它能让您创建自定义的面部网格体,并将其转化成带完整绑定,可制作动画的MetaHuman。您还可以在MetaHuman Creator中进一步完善角色。
MetaHuman虚幻引擎插件支持UE5。
您可以点击此处下载MetaHuman虚幻引擎插件。
它支持扫描件、雕塑甚至是现有的游戏资产——只要具有人类面孔就行。关于能够产出最佳结果的完整网格体类型表,请访问相关文档
提供扫描服务的承包商都能提供兼容网格体转MetaHuman的结果,包括3D Scan StoreDigicEcco StudiosGiantStepInfinite-RealitiesMimic ProductionsQuantum CaptureSCANable
请联系他们以了解详情。